Season 2 · City Race
Production de Dark Oil
Saisissez les villes que vous prenez chaque jour, pas celles que vous détenez, et voyez ce que rapporte toute la course. Le cumul est calculé pour vous, et un nombre négatif enregistre une ville perdue.
? Mode d'emploi
Trouvez la phase où vous avez pris des villes
Les lignes suivent la course dans l'ordre. Les jours qui ouvrent un nouveau niveau de ville sont coupés en deux, car le niveau ouvre à midi.
Indiquez combien vous en avez prises, pas votre total
Trois villes de niveau 2 de plus ce jour-là ? Tapez 3. Vous ne redonnez jamais ce que vous détenez déjà ; le calcul suit.
Lisez le cumul sous chaque case
Le petit chiffre « hold » est ce que vous possédez à partir de cette phase. Il est calculé, jamais saisi, donc il ne peut pas contredire le total.
Ville perdue ? Tapez un négatif : -1 sur la phase où vous l'avez perdue. Perdre plus que ce que vous détenez est signalé plutôt qu'ignoré en silence.
La première moitié du jour d'ouverture est grisée : prendre une ville dès l'ouverture rapporte 12 heures de cette journée, pas 24.
Exemple détaillé
Vous prenez 2 villes de niveau 1 le jour 1, 3 de plus le jour 6, et vous en perdez 1 le jour 10. Vous tapez 2, 3 et -1, trois saisies, rien d'autre. Le cumul affiche 2, puis 5, puis 4, et le total suit.
Les niveaux de ville ouvrent les jours L1 d1, L2 d5, L3 d8, L4 d12, L5 d15, L6 d19, à 12:00 heure serveur, en milieu de journée. C'est pourquoi ces jours sont coupés en deux : la première moitié précède l'existence de la ville, donc la prendre dès l'ouverture rapporte 12 heures de cette journée et non 24. Ce qui est réclamé avant est ignoré plutôt que compté.
Ces chiffres ont été mesurés pendant la City Race de Season 2. Les taux, la durée de 19 jours et les jours d'ouverture appartiennent à cette course, une saison ultérieure peut en faire tourner une autre.
Credit: Animality built the original Dark Oil simulator this is based on.