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Season 2 · City Race

Dark Oil 产量

填入你每天占下的城市,不是你当前持有的数量,就能看到整场比赛的产出。持有量会自动累计,填负数则表示丢掉了一座城。

Season 2 City Race 25 phases 456 hours N 级城市 = 每小时 100 × N
? 使用方法
1

找到你占城的那个阶段

行是按比赛顺序排的。开放新城市等级的那天会被拆成两半,因为等级是在中午开放的。

2

填你占了多少,不是总数

那天又占了三座 2 级城?填 3。你不需要重复已经持有的数量,计算器会自己累计。

3

看每个框下面的持有量

小字「hold」是你从那个阶段起持有的数量。它是算出来的,不是填的,所以不会和总数打架。

丢了一座城?填负数,在丢城的那个阶段填 -1。丢的比持有的还多会被提示,而不是被悄悄忽略。

开放当天的前半天是灰的,所以一开放就占下城市只能拿到那天的 12 小时,而不是 24 小时。

示例

你在第 1 天占了 2 座 1 级城,第 6 天又占了 3 座,第 10 天丢了 1 座。你只填 23-1,三处输入,没有别的。持有量依次是 2、5、4,总数随之变化。

城市等级开放于以下日期 L1 d1, L2 d5, L3 d8, L4 d12, L5 d15, L6 d19, 在服务器时间 12:00,也就是当天正中。所以这些日子被拆成两半:前半天城市还不存在,一开放就占下也只能拿到那天的 12 小时,而不是 24 小时。更早声明的会被忽略而不是计入。

这些数据是在 Season 2 的 City Race 期间实测的。产出速率、19 天的赛程长度和开放日都属于那一场比赛,后面的赛季可能完全不同。

Credit: Animality built the original Dark Oil simulator this is based on.